هدف از اين مبحث آموزشي ، آشنايي با تابع BitBlt و برخي ديگر از توابع کتابخانه Win32 GDI براي انجام برخي عمليات گرافيکي مثل double buffering و خواندن sprite از فايل است . نکته : sprite به کاراکترهاي متحرکي گفته مي شود که در بازيها وجود دارد . اولين چيزي که به آن نياز داريد ايجاد يک فرم است . خاصيت ScaleMode آنرا برابر 3-Pixel قرار دهيد . پيشنهاد مي کنم که هميشه در هنگام استفاده از فرم بهمراه API از pixel براي scalemode استفاده کنيد .
آرایه در واقع متغیری هستش که با یک نام ولی با اندیس تعریف میشه و در حافظه اصلی ذخیره میشه. آرایه ها تویه تمامی زبان های برنامه نویسی وجود دارن و به صورت 1 بعدی و 2 بعدی و چند بعدی تعریف میشن.